UnityとC#でのポーカーアプリの開発

はい、どうも

ちょくちょく、ポーカーの開発をし続けていました

自分のスタックも活かせると思い、typescript(Nuxt.js)で開発していました

ですが、やめようと思っています

そしてUnityとC#が良いのではないかと思い出し、そちらに手を出し始めました

そう思った理由は以下の通りです

  • Unityがグラフィカルで、UIの操作が直感的
    • typescriptでフロント構築はむずい…フロントもバックもtypescriptで行けるのは楽ではあるのだが…
  • PUN2が便利
    • socket通信でやることになって、マッチングなども基本全部自前実装…これはまあ勉強にはなるんですが辛い…
  • 落ちてる情報が多い
    • 結局一番王道のパターンなので、参考になる情報が多い
    • typescriptもフロントリッチなはずですが、やっぱりそこまで情報はない気がする。。。

というような理由があって、ログインからマッチングあたりまで実装できてましたが、やめました…

現状自分にUnityの開発の知識が本当になさすぎる状態です

どうしようかなと思っていたんです

が、MENTAを使用してメンターさんを探しつつ進めている状態です

今度ペアプロをしてもらいながら進めようと思っています

また新しい技術(7年前くらいにめっちゃ勉強したけど、今はもう忘れている…)に触れられるのが嬉しいです

ちょくちょくやっていきます

では

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